来自 国内 2020-01-13 07:23 的文章

只要组合出每一关需求的目标汉字即可过关

  大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

  《剑与远征》是由《小冰冰传奇》原班人马打造的一款轻松有策略的放置手游。游戏的风头特别猛,一上架拿到了Appstore免费榜第二、畅销榜第三的好成绩。

  实际上游戏在海外已经火了一波,在Sensor Tower 11月的统计中,《剑与远征》位于中国手游海外收入榜的第9位,2019年10月份海外收入就达到3000万美元(约2.1亿人民币),在谷歌商店上有着1000多万下载量,可谓是成功出海!

  这款游戏在继承策略乐趣的基础上,团队又通过融合放置玩法,做了几个维度的进化:更休闲,更单机,更有成长感。游戏融入了Roguelike式的玩法,还做了更多有“乘法效应”的设计——比如共鸣水晶,玩家只需养成5名英雄,就可以把其他英雄的等级都维持在这一水平。

  ——休闲游戏,不用脑子也能玩,这游戏主休闲,不能求急,不建议氪金,慢慢来啥都有,福利送的多但是卡池概率感人,怀疑公示概率是算上保底的。

  《大王不高兴》是使徒子代表作《阎王不高兴》的漫画改编,游戏讲述了老阎王的女儿阎小罗成为了新任阎王后发生的故事。作为东方地府的统治者,阎小罗超级怕鬼,为了让阎王历练历练,手下将她流落到凡间练练胆子。原作漫画的人气非常高,阅读累计超过了56亿。

  在东方传说与西方神话相碰撞的故事背景下,《大王不高兴》能够收集的角色非常多,大家耳熟能详的孙悟空、哪吒、以及西方的路西法,天使阵营的加百列均在游戏内出场。而且不同地域的神魔语言也会不同,一起战斗的时候很有东西方大佬跨国搞团建的感觉了。

  ——虽然说游戏像是明日方舟,阴阳师,等等各种游戏东平西凑凑出来一个游戏,但是还算抄的不错,美工画风配音和可玩性上还算OK,充值抽卡的感觉也还比较良好。剧情上非常棒,当然这是IP作者的功劳。

  ——不论是游戏中的设定与台词,还是弹幕中的吐槽和藏在游戏里的梗以及东西方神话的碰撞,都挺有意思的。

  如果你喜欢玩解谜游戏,那么你一定听说过《绣湖》系列解谜游戏。这个系列一直画风很清奇,剧情就更加清奇了,而且解谜的方式也十分有特色。本作继承了锈湖的游戏风格,玩家将在黑白与彩色的画面中转换,还采用新画风和分屏视角设计,探索Robert Hill记忆中隐藏的真相。

  单纯从比较过往作品的角度讲,白门这部作品没有很惊艳的解谜,难度也偏低。但是从剧情的补充和叙事的手法来讲,这部作品简直是锈湖系列里面最好懂的一部,补充世界观的同时也多次出现了包括锈湖和cube的彩蛋,完全是剧情粉们的胜利!

  ——游戏剧情跟以前的作品比相对流程短了些,解密的部分比起之前玩的几作简单了多。互动点比较多,与其说是解密游戏不如说是互动游戏。

  ——白门最NB的地方,就是在成就系统中置入大量补充剧情。通过这些剧情不仅可以见到过去的“老朋友”们,补充了世界观和与以往作品的联系,更突出了!锈湖式!恐怖!

  许多人曾经因为一款名为《深海水族馆》的游戏而拼命练习戳屏幕的技能,这款2016年的放置游戏,可以通过不断的点点点来衍生出种类丰富的动物,填充玩家的海底世界,唯美的意境和让人手痛的各类活动让它得到了诸多赞誉。

  时隔4年,续作《深海水族馆极地》来到了更广阔的极地:一块漂浮在海面的巨大冰岛,除了鱼类之外,还有海獭、驼鹿、麝牛等多样的极地动物,你要聆听宁静的旋律,找出最快的方法,让这块极地慢慢充满生机。

  ——整个游戏氛围延续了前作的风格——美丽,宁静,治愈。旋转屏幕,可以欣赏潜伏在海里的冰山一角。你还可以跟拍某只动物,看看它日常在哪里晃悠,跟着它的视角欣赏这片风景。

  ——感觉游戏本身非常的单纯,往一般的角度来讲就是很普通。玩家的主线很明确,但同时又不会被强迫上线和购买礼包,喜欢了就上去玩,看够了腻了就关掉。

  《一字不落》是一款文字游戏,真的只玩文字的那种。游戏融合了中国传统汉字,以及美术与音乐的传统的意蕴美,都让人不得不称赞中华文化的博大精深。或许,生活中的我们总会提笔忘字,但在闲暇之余,借这款游戏来回味一下汉字,也是一种不错的选择。

  这款游戏的玩法乍看之下和《俄罗斯方块》有那么一些相似,但实际玩起来绝对会让人从中体会到汉字文化的博大精深。在游戏过程中,玩家需控制落下的汉字,和周围的汉字重新组合成新的汉字,只要组合出每一关需求的目标汉字即可过关。

  ——这个游戏我觉得是给(认字但是不会笔画的)外国人玩的,因为它完成不遵守我们的笔画法则。但是总觉得哪里不对劲……毕竟我是来 玩汉字游戏不是来玩图形游戏的,7块也就这样吧,图个乐子。

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